娛樂城推薦|內容碎片化:營銷人員和內容創作者的頭痛

在過去幾年的內容創建中,我提到的趨勢之一是內容的指數級擴展。進入該領域進行內容競賽的玩家數量是否達到生成的平台數量。

結果是,相比起最早的社交媒體,我們所處的內容多樣性要大得多。對於原始內容創建者來說,這可能不是理想的情況。一直到必須應對這種令人沮喪的營銷溝通情況的營銷人員。

可視化我們回頭娛樂城 5年前內容製作將專注於社交。娛樂城媒體發布(例如Facebook Photo或Blog),那裡可能有一些視頻內容(但仍受制於製作成本),因此使內容儘早以“圖像”和“文章”為主題非常重要。

但是隨著時間的流逝,現在我們看到還有其他形式的內容可用。繼續添加更多。是否增加了包括Facebook Video / Instagram Video / YouTube Video和最新的TikTok Video在內的視頻內容。與:播客s等音頻內容一樣,它也開始擁有自己的市場。如果足夠,可以快速分類今天我們也許可以看到很多媒體。

  • 文字內容: 博客/文章
  • 視覺內容: Facebook照片/ Instagram照片/​​故事
  • 影片內容:Facebook視頻/ Instagram視頻/ YouTube視頻/ TikTok視頻
  • 音頻內容:播客

在這裡,我們不是指望傳統媒體(例如戶外/電視/廣播)的內容,如果這是一家大公司,則內容團隊必須參與其中。

從現在開始,此問題可能會給組織帶來更大的問題。是交流各種形式的內容那會比以前更困難不能使用複制方法娛樂城 /如果您想獲得良好的性能,請粘貼這是因為為該平台製作的內容它比調整大小或從其他平台改編的普通內容更好。另外,每個平台擁有的平台越多,該平台的主要連接越牢固。我已經

從這種情況下,可能會導致各種品牌在必須做好的內容製作中必須思考和計劃很多如果是代理機構,則其結構必須適合其自己的客戶以及必須管理的成本。因為它帶來了許多問題,例如

  • 為每個平台量身定制“內容”,以便根據主要內容進行交流。
  • 針對每個平台量身定制的基於內容的“新產品”內容。
  • 調整內容分配方法例如安排帖子以撰寫各種內容同路他們可能不必同時發布。

在這方面,實際上是娛樂城推薦發生這種情況,它有可能變得越來越嚴重。在內容創建者之間的競爭中,無論是在品牌中還是與其他內容創建者一起,對於營銷傳播團隊來說,應對它都是一個挑戰。